潮水退去,被三星、微软看好的医疗VR现在处于什么状态?(上)

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智慧食药头条

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VR发展历程可谓坎坷,VR行业到2016年成为热门,而在2017年却急转跌入寒冬。以医疗VR为例,据动脉网数据库显示,该领域在2017年仅获得一笔融资。正是应了起于青萍之末,止于草莽之间这句话。

有行业专家认为,所谓行业寒冬只不过是VR行业从炒概念走向做实事,整个行业正在洗牌。VR正在和各行业匹配,包括教育、游戏、车展和房地产。这是VR行业走向正轨的路线。

2018年已经过半,我们也确实看到VR行业不仅局限于游戏和领域,拓展了更多应用场景,例如贝壳找房推出的VR看房功能;百度VR智慧课堂落地安徽一小学;爱奇艺推出VR一体机配合上线移动影院。

在硬件上,小米和FACEBOOK联合推出VR一体机Oculus Go;华为移动等运营商也押注VR,成立实验室,推出基于5G应用的VR项目。

在医疗VR行业,主要集中在教育培训、个性化健身、心理障碍、康复训练、视力障碍、临床辅助这六大应用场景。市场对于医疗VR未来市场也表示看好,预计医疗VR领域,未来将有54.45%的复合年增长率。

ABI Research预测,2022年,医疗VR产业市值将达到2.85亿美元。

潮水退去之后,医疗VR产业中还有哪些企业依然挺立,行业方向有何转变?本文作者对此进行了梳理。

三星加码医疗VR,铺设完整商业化途径


2017年,VR行业迎来寒冬,VR这一曾经热词被AI、深度学习远远甩在身后,在行业发展上也难以望其项背。

AI成为谷歌、苹果、亚马逊角力的主场。在VR领域虽然稍显冷清,但是各个巨头依然没有放弃这一市场。扎克伯格更是坚信VR将是下一代计算平,在2014年就豪赌30亿美元成本收购虚拟现实制造商Oculus。

无论是VR是弃履还是遗珠,显然巨头们都还未对VR失去信心。持续在VR医疗上加码。在其中最活跃的玩家,是在手机业务领域生存空间遭到各方挤压的三星。三星在医疗VR上加码的打法,一是配合之前的医疗布局,结合移动设备,收集数据成为领先的移动医疗平台。二是纵向上形成铺设完整的医疗VR落地场景和应用。

在2018年三月,三星宣布和Travelers Partners保险以及Cedars-Sinai医疗中心以及拜耳、appliedVR公司共同进行了一项VR在减轻疼痛上的研究。该研究通过可穿戴设备和VR辅疗技术来减轻急性骨科疼痛和四肢疼痛。该项目的目标是利用最先进的技术提高受伤工人的治疗效果。

工厂的慢性疼痛会导致一系列的问题,受伤的员工可能会采用阿片类药物来掩盖疼痛。该项研究采用非药物性的VR治疗方法可以帮助受伤的员工避免慢性疼痛,降低产生阿片类药物成瘾的几率,降低医疗成本。

在该项研究中,使用的成套设备主要包括,来自三星的Gear VR(由Oculus头盔提供支持)、三星 GearFit2 可穿戴设备、治疗疼痛管理的内容由appliedVR的生物传感器提供技术支持,以及拜耳提供的可以对由于运动和繁重工作导致的肌肉疼痛进行经皮电神经刺激治疗设备。这一套设备将测量参与者的日常功能状态、工作效率和止痛药的使用情况。

当然三星在其中扮演的不止是一个硬件提供商的角色,在此次振奋三星的研究中,合作伙伴中不可忽视的一个角色就是保险商Traveler。三星和保险商的合作能够解决医疗VR落地难题, 形成完整的商业化路径。

Traveler致力于找到创新性的方式帮助客户维持工作环境的安全性和管理劳动赔偿风险。Traveler曾经开发出指引工人工伤索赔的护士辅助项目。2016年,Traveler推出一款预测模型,可以预测工人的阿片类药物依赖率,从而减少工人在康复和治疗过程中使用阿片类药物。

据美国卫生和人类服务部统计,目前全美有14000多个机构被查证滥用阿片类药物,每天有116个美国人死于阿片类药物滥用。医疗VR用非药物的方式止痛,如何能够和现有的移动设备结合,将有巨大的市场。

三星美国公司首席医疗官、医疗保健与健康主管Dr. David Rhew就表示最让他兴奋的不是技术的突破,而是这项技术在经济效益中的作用。他说:“这个项目令人兴奋,具有开创性,因为它将是第一个评估虚拟现实在员工薪酬设定中的经济效益的项目。”

或许FDA最近密集出台的减少阿片类药物依赖政策能让三星更为兴奋。6月28日,美国FDA称正在努力和相关方合作,制止在线非法销售阿片类药物。早前,5月30日,FDA发起了一项创新挑战,旨在刺激针对疼痛、成瘾的数字健康和诊断医疗器械发展。如果有突破性的技术出现,FDA还承诺将会简化审批流程。

其他巨头稳健开发医疗VR


在VR领域,上游主要是互联网巨头、硬件厂商,它们有着布局硬件、系统的先发优势。中游以提供行业应用的内容提供商为主,中游市场给了初创公司很大发展空间。下游是渠道、营销分发平台。

在消费娱乐领域,巨头们都想垄断终端入口。动脉网发现在医疗健康领域,这个对于设备和内容门槛都很高的领域。巨头们没有放弃应用内容开发的战地,但是这次比起砸重金研发的姿态,巨头们对VR的态度显得更稳健。

微软近期在医疗VR上最新的动作是为视障人员研发了一款VR手杖Canetroller。以往的VR设备中主要是为使用者提供视觉体验,而微软创新性地准备将视觉性体验为视障人员转换为听觉体验。

Canetroller,是一种触觉手杖控制器,它可以模拟手杖的运动。用户可以戴上皮带状的Canetroller。

它包括一个短片、滑块、音圈、跟踪器和控制器以及一副VR眼镜。该设备有三种反馈:一种是物理阻力模拟器;一种是当手杖碰到物体或在表面拖拽时的振动模拟器;还有一种是空间三维听觉反馈模拟器,可以对真实世界的手杖互动噪声进行反馈。实验中,用户可以通过该设备独立地穿过红绿灯。

appliedVR:利用VR进行疼痛管理

appliedVR是临床虚拟现实治疗的市场领先提供者,产品多用于治疗疼痛管理,同时面向B端和C端。appliedVR在临床上被证明可以减少高达52%的急性疼痛,分布在全美180多家医院和全球7个国家,并与排名前20的12家医院合作。

成立一年就获得TechStars和The Cedars-Sinai Accelerator种子轮投资。目前还和巨头合作,成为医疗VR企业的领军者。

appliedVR的VR治疗旨在提供给患者愉悦的治疗体验,从而摆脱痛苦可怕的医疗体验。在早期的产品中,appliedvr的VR设备能够为患者提供一种风景优美的动态场景,减轻患者的焦虑。appliedVR根据医院流程设计了一套减轻病人焦虑和急性疼痛的VR设备。

appliedVR还设计了一套产品帮助为女性处理产前阵痛。除了应用在医院场景中的VR设备,appliedVR也研发了一款在家中使用的由生物数据驱动的,与日常经验结合,帮助慢性疼痛患者能够控制疼痛。


Rendever:利用VR让老人重回18岁


VR的产品,热门应用领域是在游戏和娱乐,但是在医疗领域,老年群体是医疗VR的蓝海市场。

Rendever用VR帮助老年群体,重拾记忆,拓宽老人生活场景。虽然 Rendever体量不算很大,但是成立之初就获得了CBS、《财富》、《纽约时报》等媒体报道。发展前景被看好,扎根于老年群体也让其在经历VR行业洗牌后,依然呈向上的发展势头。

在今年5月中旬,法国国家伦理咨询委员会(CCNE)发布一份公告称,法国养老机构的体制僵化是一种对老年人的集体“隔离”,甚至是“虐待”。公告报道称:40%有抑郁症状;11%有******念头”。

老年精神科医生皮埃尔•旺代尔在报告中指出,“在老年人中,抑郁症很常见。因医疗陪护人员往往没有受过这方面的培训,老人们往往被漏诊或误诊”。“法国是欧洲国家里75岁以上的人的******率最高的国家”,85岁以上是法国******率最高的年龄段。

随着全球老龄化的到来和平均寿命的延长,如何提高老年生命质量成了医学的重要难题。Rendever可以让老人们重温以前居住的地方,以前喜欢的公园,甚至是印象最深刻的婚礼现场。Rendever不仅让老人重拾年轻记忆,而且还可以让老人拥有年轻能量,探索新事物。

Rendever的VR设备可以通过互动性的内容激发新的记忆和对话,老人们可以作为一个群体进行徒步旅行或者带上VR设备和毕加索一同创作名画。Rendever提供给老人们社会化的新方式。

在其官网上,一位91岁的老人说道:我可以一整天都沉浸征服雪山的运动中。对于恋家的老人来说,Rendever设备可以帮助家庭传承家庭史和家庭智慧,同时让老人感受到自己是家庭结构中不可缺少的一部分。

经过Rendever的VR疗法,以往在疗养院很容易患上抑郁和孤独症的老人们,在增加了VR体验后,显示在快乐水平上增长了40%。

目前Rendever主要和护理机构和社区合作,Rendever建议子女们,可以为父母选择一个拥有Rendever的护理机构。

MindMaze:致力于VR康复,获得过亿投资

另一家公司瑞士神经系统公司MindMaze专注于将虚拟现实和运动捕捉跟大脑机器界面结合,帮助病人从创伤中恢复。

例如,对于那些失去左手使用但保留右手使用的中风患者,电脑将对非功能性左手进行虚拟现实描述,这可以诱使大脑启动另一只手的功能。

MindMaze带来的沉浸式的体验可以让消费者的医疗体验更为友好,让患者不知不觉中完成康复,提高患者依从性。

这种VR调动幻肢的功能不需要佩戴面罩,但是MindMaze另一款名为MASK产品需要带上面罩。面罩是一种很薄的传感器,可以戴VR头盔里。它可以检测用户的面部表情,并将它们映射到游戏中的化身。

面具是虚拟现实中强有力的一步,使社交虚拟现实和增强现实成为一种真正的情感体验。通过将身体与虚拟角色的所有表达能力同步,MASK可以对人物表情进行实时动态化处理。

MindMaze的CEO也表示在实际在临床应用中,不一定会应用到中风。值得注意的是MindMaze的面部表情捕捉技术,可以同时应用在娱乐消费领域和医疗健康领域。

MindMaze三轮融资,融资1.085亿美元。MindMaze能够获得较大投资,首先它在研发领域上结合了人工智能、虚拟现实和神经科学。而且目前MindMaze的 VR康复平台MindMotion Pro已经获得了FDA审批。


文章来源:动脉网

作者  杨雪


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