你真的知道你为什么晕VR吗

你真的知道你为什么晕VR吗

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VR的玩家需要面对的第一个问题就是会不会头晕。但是这种头晕不能简单的理解为恶心、想吐,根据不同的原因造就不同的结果。我们简单总结了一波VR眩晕的原因,来看看你究竟属于哪一种呢?


3D眩晕症

绝大多数人的头晕症状,是和3D晕眩症类似的。3D眩晕症是指在电脑上玩3D游戏,尤其是射击类游戏的时候,画面的快速变换超过了大脑日常处理的速度而感到的一种不适感。耳朵里的前庭(相当于生理的加速度仪)告诉大脑说身体没有在运动,而视网膜传入大脑的信号却好似身体正在运动,这样的反差就造成了大脑信息的不统一,进而产生了不适感。


而VR体验的核心之一就是浸入感。相对电脑屏幕,VR设备的屏幕等效覆盖了视野中更大的比例,其带来的浸入感远比在电脑屏幕前来的强烈,更容易引发3D眩晕症的症状,更有不少人会失去平衡身体的能力。

左右眼差异与3D

人们往往把 VR 和3D联系在一起,其实这是两个完全不同的概念。VR 致力于使用户在虚拟世界里获得逼真的体验,也需要360度全景视频和视角追踪。而能锦上添花的,就是3D。




比如你在玩开车的游戏,每秒60帧,每帧的1/60秒中车都在前进,路边的景色,比如树木的位置和角度也就会有相应的变化。而如果这时候左右眼的同步没有做好,左眼的树木还在原地而右眼却开始往前有了位移,这是两眼图像的差别已经远远超过大脑处理的极限,很多物体会产生重影,给大脑的处理带来极大的烦恼,和现实中的体验完全不符,进而造成眩晕感。

帧数

影响用户体验的还有帧数 FPS,意思是每秒钟显示器刷新了多少次,渲染了多少次画面。


真实世界的帧数是无穷大的(当然人眼的接受频率是有限的),而游戏画面的帧数也是玩家追求的一大指标。在传统的电脑屏幕上,正常使用要求 FPS 保持在30以上。而要追求流畅,则一般要 求 FPS 至少达到 60。相关的研究显示VR设备内屏幕的刷新率一般要达到 90FPS 才能得到比较自然的体验。而更高的FPS则自然需要更多的计算能力。

视角

人单眼的视角范围最高可以达到156度,一般为120度。也就是说,一个理想的VR,最好可以覆盖120度的范围(主要是水平,垂直不到120度)。

在VR设备中,除了屏幕之外的视域是全黑的,人眼只在小范围内接收到原本属于更大范围的信息。对于没有太多3D游戏经验的人来说,这种与日常生活中物理世界中的不匹配就很容易导致头晕。



分辨率

现阶段VR外设的屏幕分辨率普遍在2K(2048 × 1080)级别,屏幕大小在数厘米左右,按理说设备的PPI非常之高应该很清楚才对,其实不然。在如此近的使用距离下,透镜又把屏幕内容拉至120度左右,单位视角像素数已经很低了。

低分辨率带来的,就是低真实度,而真实度越低,和真实世界相差越远,也就越容易扰乱大脑机制。




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