旅游出门太难?你应该有“VR+旅游”的创新旅游新模式

旅游出门太难?你应该有“VR+旅游”的创新旅游新模式

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      国庆出门人山人海,旅游何时能清闲下来?答案或许就在于“VR+旅游”。旅游行业由于本身具有高体验性、高互动性,因此在VR的线下体验应用领域具有很强的实践性和良好的效果。VR不仅能够帮助游客感受到实地观光无法看到的风景,更能够营造如临其境的感觉。

VR虚拟现实旅游的三大发展趋势
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发展趋势一:

VR虚拟现实旅游对实地旅游进行补充

虽然VR虚拟现实旅游现在逐渐被大家所熟知,但是目前VR虚拟现实旅游还无法替代传统旅游为游客带来情感体验,不过VR虚拟现实旅游可以通过补充传统旅游项目没有办法达成的部分,使旅游的内容更加丰富。其实现在国内已经有很多景区已经在尝试结合当地景区特色来制作VR全景内容。此外,景区还可以利用VR向游客展现一个景点的建成过程,或者是向游客提供有偿定制服务,为用户在旅游期间拍摄VR全景,旅游结束时还可以作为纪念品。

                                               

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发展趋势二:

从C端向B端发展,助力旅游供应商改善旅游服务

由于目前市场保有量不大,同时也不具备消费黏性,VR虚拟现实对于C端市场而言并不是硬件需求,而改善旅游服务才是提高旅游质量的关键,未来VR虚拟现实旅游有C端向B端发展也是一个趋势。过去导游在服务当中也只能通过不断的试错的方式来提高自身的服务,制作符合旅游情景的VR全景,景区就可以另有VR虚拟现实设备来培训新导游,当然导游也可以利用VR虚拟现实技术来改善自己的服务。

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发展趋势三:

VR和AI结合将会成为VR虚拟现实旅游的一大趋势

利用VR虚拟现实进行旅游营销、对缺失旅游内容进行补充,可以结合AI来增加景区的娱乐项目和游客的互动,这也是未来VR虚拟现实旅游的发展趋势之一。除此之外,AI也可以将旅游景区附近的商家服务聚合到一起,为用户提供全方位的旅游服务,与VR紧密的结合起来。


VR+旅游的创业平台也如雨后春笋般纷纷涌现出来


以赞那度、空空旅行、到此一游等为代表的平台纷纷杀入VR旅前体验:

赞那度、空空旅行、到此一游等平台,将VR旅游作为一种营销方式,通过自主拍摄的旅游目的地全景宣传视频向用户提供旅前体验服务,让用户可以在旅游之前先了解旅游景地或酒店的真实情况再做决策。

为了解决信息不对称,赞那度组建了专业的VR视频拍摄团队,从游客的角度去拍摄了极具人文情怀的合作酒店体验视频,用户除了能在影片中看到目的地的景色也能了解到体验者的感受;而到此一游则采用航拍等手段采集了世界各地著名景点的影像制作成VR视频,为用户做旅游计划提供参考;去哪儿网、艺龙旅行等OTA大头也相继推出了VR体验馆服务,VR硬件生产商暴风集团也推出了集世界各城市VR视频和资讯为一体的旅游平台。


以美丽中国VR、第三星球、故宫展览等为代表的平台则涌入VR虚拟旅游:


故宫博物馆上线了故宫展览APP,以一期一个主题的方式为用户提供不同展厅不同展品的VR视频,即使错过线下展览也可以通过APP观展。第三星球则以一个景点一个APP的方式提供国内景区的VR视频。相比传统旅游方式,虚拟旅游在此时提供了更多形式的旅游内容,除了可以足不出户体验现实中的景点,也可以实现天马行空的旅游愿望,比如古代游,宇宙行、电影场景游、动画场景游等特色项目。追梦客平台则制作了梦回大唐、法门寺旧址等虚拟旅游视频。

其次,对于诸如博物馆、古建筑群等人文旅游资源来说,游客更在乎的往往不是景色而是其中的历史和文化特色,以及建筑或工艺上的专业知识。在此方面比起导游来,VR上的虚拟旅游能给游客提供更全面更精确的讲解,AI还可以根据个人需求提供不同角度的分析。


“90消费呈现新变化:注重体验,参与感十足


随着80、90后消费主力大军的崛起,传统的消费习惯、消费观念正在发生改变。其中90后与80后相比,在商品消费的决定因素上有着巨大的差异:年轻一代消费偏好从最早的功能式消费,到品牌式消费,再到如今的体验式消费。由于“90后”更注重消费和使用过程中的感受和体验,追求产品或服务与自己情感体验的一致性;因此,互动式体验营销更能激发他们的购买欲望,引导消费、刺激消费。

尤其是在娱乐、旅游等新兴可选消费中,新一代“90后”与原来的年轻一代相比,不仅仅是依据品牌的成熟与知名度来进行抉择,更会参与到自己偏好的消费过程的塑造形成中。如AKB48、SNH48等女团,粉丝可以近距离和偶像互动、参加握手会等等;而“90后”偏爱的自由行,更是从行程制定、机票酒店预订到旅行途中的各种问题处理,基本均由“90后”们自主或互助完成。

旅游+VR”适配性高

旅游行业由于本身具有高体验性、高互动性,因此在VR的线下体验应用领域具有很强的实践性和良好的效果。VR不仅能够帮助游客感受到实地观光无法看到的风景,更能够营造如临其境的感觉。

虽然中国现有的VR重度用户平均每年的旅行次数仅为1.2次,但是其中有42.4%的用户表示自己愿意尝试VR旅行,并会关注VR设备上旅游景区相关内容,其中以自然风光和名胜古迹等为主。

但从目前VR的内容分发领域来看,旅游行业所占比例相对还较小。按照SuperData的数据预测,到2018年,VR软件市场收入份额约为48亿美元,其中VR软件在旅游业中的收入为2.4亿美元,占比仅为5%。因此,随着VR在旅游行业中应用的更加广泛,市场空间有望得到进一步打开。

结语

由此看来,尽管VR技术还没有成熟,VR设备尚未普及也制约了VR旅游行业爆发,但并不意味着VR旅游只是一场哗众取宠的闹剧。事实上,国内不少景区都在尝试利用VR来促进当地旅游的发展,VR硬件技术瓶颈也正在设备商的发展中得到突破,这些都在推动着这个行业的发展,未来在这个领域也必然会出现更多更优秀的平台。


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