手机VR不是辣鸡!照样畅玩i社黄油Play Club

手机VR不是辣鸡!照样畅玩i社黄油Play Club

原始标题:

饭团君相信有不少读者都买了手机VR盒子,但玩了几次会发现,小******看多了没意思,手机VR游戏质量太差不好玩,于是VR盒子也在新鲜劲过了后彻底吃灰。

但今天,饭团君将教你如何真正地发挥手机VR的潜能!让手机VR也能玩Play Club!不,不只是Play Club,日本黄油随!便!玩!今天姑且先用Play Club来做一个教程吧(反正你们就爱看这些对吧)。

事前准备:

首先是纸巾,很重要,所以放第一个说。

接着,硬件方面,我们需要一台支持无线网络的电脑(最好支持,不支持也能凑合)、一台安卓手机、一个VR眼镜盒子,眼镜盒子的选择随意,饭团君这里的是小宅Z4 mini,你们也可以选择大朋看看、SVR Glass之类的,效果都不错。

(饭团君这次用的是小宅Z4 mini)

然后,软件方面,我们需要让手机装上VRidge、电脑端装上RiftcatPlay Club VRSteam客户端(文末付资源下载链接),至此,基础准备工作基本完成。


(Riftcat的安装是在线下载安装的,这里需要耐心等待哦)

(下载完成后需要点击右下角“REGISTER”进行注册)

工作原理也大致讲一下,Riftcat客户端可以把手机屏幕模拟成HTC Vive、Oculus Rift两款顶级VR头显,配合手机端的VRidge,你就可以游玩高端VR头显的游戏内容。而这里也是Riftcat和各种飞屏软件之间的区别,你的手机不是单纯地变成电脑的第二屏,而是模拟成一个真正的VR头显。

但这里还有一个需要注意的地方,VRidge是个付费应用,使用免费版的话一次只能够玩10分钟,然后连接会断开,需要重连,所以有条件的读者还是买完整版吧,价格是10美元左右。

操作过程:

安装Play Club(教程详见下载连接),然后打上饭团君提供的VR补丁(补丁覆盖至游戏根目录即可)。

安装Steam客户端,这个就不详细说了。成功安装后打开Steam(需要注册账号,就注册一个吧很简单)。

OK,万事俱备只欠东风,首先,把电脑和手机接入同一局域网,如果电脑不支持无线网络,可以用USB线缆把手机和电脑相连,然后在手机USB连接选项上设置成“与手机共享电脑的网络连接”。

打开电脑端的Riftcat,启动手机端的VRidge,这时Riftcat将会弹出一个菜单,按下面两张图选就行,手机端是不需要其他操作的。

(大部分情况下点击第一项“自动”即可)

(选“YES”)

之后,画面会有三个选项,对应SteamVR模式、Oculus Home模式和游玩Riftcat模式,右上角有个齿轮的按钮是设置的,先点击设置。

上图是设置菜单,1处是根据手机屏幕像素设置的,你用的手机像素是啥就选啥。2是视频码率,如果家里的路由不是很屌就选低一点。3就根据系统和显卡选,没什么好说的。1、2的选项可以灵活调整,已达到最好的画面效果。

然后推出设置,选第一个PLAY STEAMVR GAMES。

(选第一个SteamVR

这时Steam客户端会自动检测到你的伪HTC Vive,然后会下载SteamVR,下载完成后,你的Steam客户端右上角会有个VR标记,点击它,SteamVR就会开启。

(如果你的Steam客户端是开着的话,它会检测到你的头显,然后自动下载SteamVR

好了,如果这时SteamVR在右下角的小弹窗里的头盔图标变成绿色,然后上面有“就绪”字样,那么恭喜你,你已经成功了99%了。

(这样就是准备就绪了)

然后,你的手机屏幕会显示下面这样的画面,表示它成功进入SteamVR模式。

最后,把手机放进VR头盔,然后再电脑中启动PlayClubVR.exe即可!

最后放一下饭团君的游戏画面录屏,真的能玩!童叟无欺哦~

卡之间以及应用中的其他自然转换点呈现 HTML5 富媒体效果。仅采用这两种广告格式后,他们能够在所有游戏中运用统一的标准。

5. AdMob 比第三方中介更胜一筹

FGL 大约一年半以前开始使用 Google 产品。当时,一位 Google 员工与他们取得联系,介绍了适用于游戏的广告中介功能及其好处,于是,FGL 决定尝试一下 AdMob。一直以来,FGL 都在不断寻找能够带来出色成效的公司,因此,他们决定试试 AdMob,但他们仍有一些顾虑。

他们对使用第三方中介服务时所取得的效果感到大失所望。公司从统计信息中发现,第三方中介服务更多地投放了其他广告网络的广告,而 AdMob 广告的投放次数并不多。FGL 利用自家中介系统绕过了第三方系统,并将流量直接引至 AdMob。在展示次数不变的情况下,公司的收入一夜之间就增加了 50%。此外,FGL 原来使用的是提供全方位服务的中介提供商。用 AdMob 取代这家提供商之后,FGL 的填充率和每千次展示费用都得到了显著提升,获得的收入增加了 5 倍之多。

6. 与 Google 携手,共创美好未来

利 用 AdMob 大 幅 增 加 收 入 后,FGL 决 定 借 助 Google Play 来 扩 展 受 众 群。Schroeder 的目标是大规模覆盖用户,他表示:“(Google)Play 商店是吸引最终客户,也就是游戏玩家的绝佳途径。”FGL 通过 Google Play 取得了巨大成功,而这也成为了该公司的头号收入来源。

FGL 借助 AdMob 插页式广告实现了高效创收,通过 Google Play 中的交叉推广吸引了大量受众,在 Google 的帮助下不断取得成功。他们还使用 Google 云服务实现了业务服务和推送通知,并利用 AdWords 为网站吸引了更多流量。当被问到 FGL 将来是否会继续使用 Google 时,Schroeder 表示 :“当然会,只要解决方案能够带来高收益,同时又能保证出色的用户体验,就是我们广告资源的首选。”




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